微软的Xbox首席谈判“向前兼容的硬件和经久的PlayStation
微软的头条新闻,去年,当它宣布为Xbox 360书面老游戏将在Xbox一可玩,以及个人电脑和公司出现这种办法要加倍下来。
在对记者最近的一次闭门会议上,微软Xbox首席菲尔•斯宾塞说,当前的Xbox一个书面的游戏将是“向前兼容”或可玩未来的硬件。斯宾塞还表示,微软将推出的可以执行当前的Xbox一个新世代的硬件能力“,同时又不会使平台,”他说。
其他新加入微软的游戏阵容包括它的极限竞速专营权为Windows 10的电脑,极限竞速6的完全免费的版本:顶点;一个版本的Oculus Rift以运行的Minecraft;和微软的大预算,时间弯曲的第一人称射击游戏,量子裂痕的工作演示。
有趣的是,斯宾塞表示,微软是销量超过索尼PlayStation不是简单地显示出用户个月后返回到Xbox个Console,一个月不感兴趣。微软现在使用来衡量的Xbox之一号召力的指标是一个移动应用程序开发者奖:每月活跃用户。
“如果我在两年前出售的控制台,它现在收集灰尘,这不是很好的控制台,不利于开发商,坦率地说,不利于微软,”斯宾塞说。
重要性:回想一下,游戏是不是在Xbox是一个原始的焦点。在其在E3展上公布的时刻,观众被处理成现场拍摄“家庭矛盾”。其他失误后,微软匆匆backpedaled,现在游戏看似在Xbox一个唯一的点。微软新的口头禅是跨平台的播放开始在PC上的游戏和整理他们在Xbox一,反之亦然。一个很好的例子就是量子裂痕:如果您预购,您会收到双方的Xbox一个版本和副本的Windows 10,与保存的游戏在两个平台间漫游。
微软的愿景UWA PC游戏需要调优
微软已经不完全钉无论PC游戏或Xbox游戏之一呢。斯潘塞承认,微软商店应用的Win10仍然没有玩家们期待,即使有这样的命中古墓丽影杀入其网页的崛起AAA游戏的广度。
但是,古墓丽影的崛起也是一个通用的Windows应用程序,微软的跨平台应用战略的未来。 UWAS最初都是为Windows手机和Windows 10桌面PC。现在,微软已编码的他们,使他们可以在Xbox和Windows 10平台上运行。 (游戏历来被写成的Win32应用程序,与.exe文件)。
据微软发言人,将有七大UWAS在Windows应用商店在不久的将来。一些已经被释放:的Minecraft在Windows 10版;战争机器:终极版;和杀手本能:第3季量子裂痕是dueApril 5和极限竞速6:顶点和奥里与迷失森林:权威版是由于某个今年春天。
但有一个问题:UWAS不是不能被改装成的,你已经习惯了传统的Win32应用程序和存储应用程序,如崛起。斯宾塞说,他们已经意识到了这个问题,他们正在努力。具体来说,斯宾塞说客户抱怨缺乏对多GPU(他说,现在由UWAS支持)的支持;缺乏MODS的;并迫使开发打开VSYNC,或垂直同步,这会限制帧频。 “我们会解决这个问题,”斯宾塞说。
在接受采访时,斯宾塞也说,这是一个加号,玩家指出,所有这些问题,但都满意的应用程序的整体性能,相比老Win32版本。 “我们是百分之百致力于PC游戏空间,和Windows是PC玩家玩的最好的地方,”斯宾塞说。
要注意,斯宾塞可能Xbox游戏的跨微软但不一定限于控制台本身的头部是很重要的。微软现在允许Windows 10位用户进行远程控制,并通过Windows 10的Xbox应用玩Xbox游戏,和Xbox One的用户界面经过重新设计,与Windows 10看齐,以及运行应用程序,如边缘。微软甚至编写Android和iOS应用,允许用户访问它的Xbox Live服务的各个方面。
面向未来在Xbox一个
这已经不是什么秘密,玩家用推出了Xbox的一个,而不仅仅是它被定位的方式,但随着硬件功能,如更新Kinect的,从控制台其中“偷”的硬件处理能力感到失望。微软后来修剪Kinect感应器,但是这并没有称赞的PS4的图形领导停止欣喜若狂的PlayStation 4的球迷。
斯宾塞说,他相信玩家们将会看到当前控制台的硬件创新。但是什么?在接受采访时,斯宾塞回答粗线条的问题。
“正确的概念是创建一个平台,对于应用程式上运行,这是可伸缩的,在这是下面的架构而言,”斯潘塞说。
“我已经说过,我们正致力于未来的游戏机,有的人有顾虑,微软正在失去其在DNA游戏机?不,“斯宾塞说。 “而我想说的是,我们实际上是专注于一个愿景,让我们更多的灵活性,以及更多的创意和创新,在硬件领域,这应该是好谁希望看到的演变发生控制台买家控制台,就像他们在手机,个人电脑看,和其他地方。