Windows10系统为不同用户提供特征模式
我们刚刚听到了另一个有关微软对Windows未来愿景的有趣启示,它涉及一个操作系统,它具有完全适应性,并拥有各种不同的模式,如专为使用Xbox控制器玩游戏而设计的“游戏模式”。
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在这个传闻中的“游戏模式”中,您将获得使用Xbox控制器玩游戏的定制环境。此外,还有一个以生产力为中心的桌面的“安静模式”,以及基本上是高度简化的平板电脑风格界面的“孩子模式”。
所有这些灵活性都归功于微软一直致力于的一项称为CShell的技术。这是一个新的Windows Shell,它提供了一个可扩展和灵活的用户界面,允许它在整个主机设备上工作。
换句话说,它是壳牌的模块化版本,能够利用不同的组件来构建完全适合其运行设备的桌面 - 无论是手机,平板电脑,PC,Xbox控制台等。可以将其看作Continuum--它允许用户界面在平板电脑和PC桌面之间切换,例如,当与2合1一起使用时 - 但规模更大。
至于其实际应用,据报道,微软正在构建一个新的简化版本的Windows 10代号Polaris,它将利用CShell的适应性。
来自与Verge交谈的消息人士的最新消息是,微软对未来模块化Windows的展望将包括针对不同类型操作系统使用的各种模式。
毫无疑问,其他模式也会有一定的空间,而在CShell的基础上构建这一切的美妙之处在于,不同的模式可以在整个设备上无缝扩展 - 包括尚未发布的硬件。
随着Surface Hub 2的发布,我们将首次体验微软操作系统的模块化未来,这将在6月底之前发布(5月份发布时可能会在Build 2018上发布)。显然,这将是展示CShell优势的第一块硬件,所以这确实会使它成为一个有吸引力的前景。
此外,我们可能会看到微软推出的代号为Andromeda的双屏平板电脑(或手机)采用了这项技术,以帮助它成为真正灵活的设备。
显然,微软在软件和硬件方面都将面临巨大的挑战,我们希望在未来几个月内能够更多地了解它们。
与此同时,即使苹果正在采取进一步措施,模糊桌面和移动操作系统之间的界限,最近有消息称iOS应用今年可能会在Mac电脑上出现。