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街霸正版手游《街霸:对决》首次爆料,连携战斗机制大详解

作者:系统天地 日期:2020-07-15

“街霸”系列作为经典的格斗游戏,目前为止已经积累了非常多的粉丝。而CAPCOM正版授权的街霸手游《街霸:对决》自然是受到了老粉丝们以及很多新玩家的关注与期待。相信大家都很好奇,《街霸:对决》与其它平台的街霸游戏相比会有怎样的变化,是否会有定制的内容与玩法呢?毕竟移动端与主机和PC这些平台还是有很大区别的,因此《街霸:对决》手游项目组应邀接受采访,通过问答的方式最直观地为大家解答对游戏内容的各种疑惑。

街霸对决图片1

连携战斗玩法定义与来源

Q:可否介绍一下“连携战斗”的定义

A:连携战斗是游戏内的最基本释放规则,战斗中获得1点能量后即可选择必杀释放,之后即可激活连招1,释放连招1后激活连招2,最后是连招3。需要注意的是,每一个连招技能都有一个在连招链中固定的释放位置,而每个角色会拥有连招1-3位中的2个,合理布阵保证连招链完整就比较重要了。

街霸对决图片2

Q:当初怎么决定要采用连携战斗这种方式作为核心战斗的表现?

A:作为卡普空正版授权的街霸IP游戏,首先我们想到的一件事情就是尽可能还原街霸的经典招式设定,基于《街霸:对决》是一个多角色养成、多角色同场战斗的核心玩法,为了让每个角色都有充分的发挥空间,并且具有一定的策略性,同时又为了大家能够更好地理解与掌握,“连携战斗”这套比较具有结构性的技能释放规则就应运而生了。

街霸对决图片3

连携战斗的三次设定变化

Q:连携战斗经历过几次比较大的改动呢可以具体讲解一下改动的思考变化吗

A:连携的战斗规则一共经历了三次比较大的重构。第一版的设计是1必杀+4连招,让所有上阵的角色都能参与到技能释放中,同时很希望还原格斗招式的设计,进而选择的利用“浮空”、“束缚”、“倒地”、“波动”这类的视觉效果标签。但这样的实际体验效果是,可操作的时间窗口较短,技能释放顺序也不固定,可能出现操作失误,无法将伤害最大化的情况,无论是视觉效果、强度表达或者游戏体验都并不理想。

在这种情况下,我们进行了第二版的设计,改为1必杀+1连招+1条件超绝的结构,连击关系也调整为了格斗家间羁绊触发的条件形式。这一版的整体效果,在满足连击的情况下,战斗节奏也有了较大的提升,相对更加流畅,概率或附加条件触发的超绝还能带来额外的战斗体验。

但同时也带来了一些新的问题,其中之一就是断链,在前期大家还没有理解战斗系统的情况下,抽卡组了一套看起来很强的阵容,但无法触发连携战斗,或者一人死亡导致连击链断裂,会产生较大的挫败感。除此之外,过少的角色参与到连招释放,且战斗操作比较固化,策略,乐趣体验相对差了许多。

街霸对决图片4

第三版就是之前所讲的1+3连招结构,效果反馈相对来说要提升不少。通过1+3的连招结构,保证多角色参与。在这种情况下,即使1人败退,仍能保持连携链条的完整性,同时,单角色3选2的连招位设定,提供了从必杀起手开始的每一次点击,都存在2~3择的可能。

同时,遵循稳定的技能位结构,重新梳理的技能强度,保证了游玩过程中效果反馈的持续上扬,从积累到爆发具备战中成长感。

格斗家的具体连携表现

Q:可以详细介绍一下目前的连携战斗表现形式吗

A:给大家举一个肯、达尔西姆、飞龙三人的连携效果战斗例子。

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1:3人上阵时,可以根据对手情况进行必杀技能的选择释放

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2:释放达尔西姆的必杀【瑜伽灾变】后即可同时激活飞龙连招1【烈火拳】

和肯的连招1【波动拳】

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3:在大火球对敌人造成伤害时,选择释放飞龙的连招1【烈火拳】,开启连携打击后激活肯的连招2【升龙裂破】

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4:肯释放经典技能连招2【升龙裂破】,追打敌人,造成浮空后即可激活达尔西姆的连招3【瑜伽烈焰】。

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5:最后释放达尔西姆强力的连招3【瑜伽烈焰】,基于对手最终一击。

这样下来连携战斗的整体效果要远远大于单格斗家技能战斗的释放。

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连携战斗的改进方向

Q:接下来对连携战斗还有什么优化方向吗

A: 尽力在保持战斗流畅性的前提下,优化角色技能表现的清晰度吧,这个其实是我们一直以来面对的最大的难点,连携战斗带来的多角色同步、紧密交错行动,在丰富的动作演出和特效加持之下,经常会有信息量爆炸的问题,这不论是对于角色的认知,还是逻辑、策略性掌握,都是很不利的。

另外,就是进一步挖掘格斗家的技能逻辑潜力,丰富策略空间,PVE中强化选择带来的强度反馈,PVP中提供更强的对抗性、竞技型。

以上就是本期采访的全部内容了,相信大家已经差不多了解了游戏内的连携战斗机制。《街霸:对决》即将开启升龙测试,大家可以关注《街霸:对决》官网及公众号来获得最新动态消息。如此畅快的战斗机制,大家千万不要错过哦!