愉快地“砍瓜切菜”吧 《恶果之地》手机版今日发售!
《恶果之地》是一款由宇宙罐开发,心动网络发行的游戏,在5月4日,《恶果之地》终于上架来手机版,现在大家在手机上也可以愉快地“砍瓜切菜”了。
手机版的《恶果之地》选择在这个日期发售,有着它的特殊含义,因为这一天也恰好《恶果之地》Steam版的发售纪念日,距离这款游戏与玩家们初次见面,已经过去了整整两年。《恶果之地》最初的道路走的并不顺利,从上架之初的褒贬不一,到风评逆转好评如潮,再到登陆任天堂Switch,获得日本Fami通杂志黄金殿堂评分,开发组宇宙罐这一路走来并不简单。
两周年纪念海报
尴尬的开局
《恶果》之地最初的开发者只有两人——Tyreal和bibox,两人在之前并没有开发游戏的经验,就是在这样的情况下,由Tyreal两个人负责策划和程序工作,由bibox负责游戏美术与音效音乐,两人几乎包办来游戏开发的所有事情。
最开始他们设想将“水果”“动作射击”以及“Roguelite”这些元素结合在一起,做一款操作可爱的人物,收集各种武器道具,与拟人化的水果军团在多变的环境里周旋作战的游戏。历时两年的打磨,《恶果之地》初具雏形,开始为发售做准备。
Bibox原本就是一名小有成就的画师,曾获得过中国漫画金龙奖,也参与过众多电影海报的绘制。在他的笔下,水果们变得鲜活可爱,梨子变身蒙眼的帮派成员、菠萝变身手持剑盾的战士,西瓜也成为来手持双砍刀的恶霸……游戏的美术成功在发售前就俘获了众多玩家的青睐,也获得业内的好评,在众多展会上获得了提名与奖项。
拟人化的水果
虽然在原画上收获好评,但是当游戏正式上架Steam时,宇宙罐迎来的却是个不小的挫折。
在最初的版本,《恶果之地》虽然披着可爱的外衣,看上去像是一个休闲游戏,但是它最初的玩法却颇为硬核和死板。比如武器的弹药是有限的,子弹打光了捡不着就只能硬着头皮用近战武器去贴身作战;游戏中也缺乏获取强力武器的手段,玩家可能大部分时间都是拿着把BB枪与各种敌人周旋;Boss战设计注重机制,玩家要死板地触发机关才能对Boss造成伤害……
这样对玩家不友好的游戏玩法玩家们当然不会买账,“好看不好玩”是被提到最多的评价。
另一方面,由于两人是第一次涉足游戏制作,低估了游戏开发的工作量和技术难度,许多前期设想的点子和内容都没办法及时更新加入游戏,也使得游戏的后续内容显得有些单调和匮乏。
总之,上架之初的《恶果之地》难说令人满意,在Steam上获得了“褒贬不一”的评价。
不过宇宙罐二人组并不甘心让《恶果之地》止步于此。他们决定对游戏进行长期更新,直到《恶果之地》成为一个能让玩家和开发者们都满意的游戏为止。
游戏重置说明截图
艰难的逆袭
这并不是一趟轻松的旅程。不论是重做游戏的玩法,还是增添新的内容,哪一个都不是轻松的活儿。为了应对巨大的工作量,宇宙罐一度扩充至五人,不过捉襟见肘的资金很快又让团队缩减回了三人。
首先是重做游戏的玩法。“捡子弹”“打机关”这些对玩家十分不友好的游戏设计被删减,取而代之的是100种多风格各异的武器,从武士刀到冲锋枪,从乒乓球到黑洞机……各种各样天马行空的神奇武器。玩家在游戏过程中还能随机获取各种组件,DIY自己的武器,产生各种出其不意的效果。
地图的布局也从原本随机生成的大地图,改为了各种不同房间的组合,分布不同敌人和机关的战斗空间、触发随机事件或藏有宝箱的密室、兜售神奇道具的野外商店……每一次探索都会有新的体验。
这一系列改动让《恶果之地》起死回生,成为了一款耐玩耐刷的“肉鸽”游戏。
而除了让原有的游戏变得更好玩,宇宙罐也一直在添加新的内容让游戏更丰富。除了已经提到的千奇百怪的武器库,玩家可操作的角色也从最初的四人增加到了九个,他们外形个有特点,技能和天赋也极具差异,有的驾驶着可以变形的机甲,有的可以魅惑敌人让它们当自己小弟,当然,也有带着“重生一次”这样简单粗暴技能的角色。选择不同的角色足以带来能够完全不同的游戏体验。当让,除了玩家可选角色的扩充,也有更多形象生动的水果尖兵以及Boss加入了战局,给玩家带来新的体验。
游戏内怪物截图
这样几乎不间断地更新持续了超过一整年,《恶果之地》终于契合了宇宙罐预想中一款游戏该有的样子,他们不无骄傲地宣布游戏已经升级为“恶果之地2.0”,经过大刀阔斧改造“恶果之地2.0”终于赢得了玩家们的认可,Steam上游戏的评价从“褒贬不一”逐渐回升,达到了“特别好评”。
游戏升级海报
苦涩的插曲
宇宙罐要面对的困难,不只是游戏开发。
2019年年中,《恶果之地》大改造渐入佳境,国外出现了一款名为《ZombieKiller》的手游,这款游戏被发现抄袭了《守望先锋》中的角色之后,有人指出其中的美术素材与《恶果之地》非常相似。宇宙罐在得悉此事之后将其美术素材拿来比对,经过比对发现,这并不是简单地抄袭,而是破解了《恶果之地》的工程文件,直接盗用了美术素材。
无奈的是,对于这样一款国外手游的侵权行为,就算大厂商都可能鞭长莫及,更罔论宇宙罐这样的小工作室了。
但不久后事情又发生了反转:国内也出现了一款名为《僵尸小队》的游戏,被发现就是《ZombieKiller》的H5版本,而这款游戏的开发商赫然为国内的公司。
抄袭游戏截图
原来,《恶果之地》其实是遭到了国内同行的破解,被盗用美术素材,用来做了一款换皮抄袭手游,甚至还卖到国外去了。
然而,就算知道真相,宇宙罐的维权之路依然步履维艰。宇宙罐联系到了《僵尸小队》的发行商,对方配合了将游戏下架。但如果要追究实际盗用了《恶果之地》美术素材的开发者的责任,则需要通过法律途径,这将耗费大量的时间精力,就算成功索赔也难以补偿造成的损失,显然,还要维持游戏更新的宇宙罐团队没有精力去为自己维权。宇宙罐无奈地搁置了这件事,转而一心将《恶果之地》打磨得更加出色。
黎明的曙光
游戏的大改造和持续更新带给制作组的是长期的压力和疲劳。开发者甚至说过,如果有机会回到过去的话,可能就不会去做游戏了。但他也说既然做了,就要为自己的产品负责,对玩家负责。
有志者,事竟成,随着游戏完成度不断提升,玩家风评回暖,《恶果之地》也迎来了更广阔的舞台。带着新内容和针对Switch的操作优化,《恶果之地》在2019年末登陆了任天堂Switch。尽管发售档期遭遇《宝可梦 剑/盾》《路易吉鬼屋3》这样强大的对手,但《恶果之地》也一度取得了eShop销量榜第四的成绩。随后,著名游戏杂志《Fami通》也给出了32分的评价,《恶果之地》荣登黄金殿堂。
荣登黄金殿堂
而在半年后的现在,《恶果之地》终于来到了手机平台。早在上架之前,TapTap上就已经有超过三十万人预约了游戏,可说是千呼万唤始出来。
有了成功移植Switch的经验,宇宙罐这次制作手机版显然更加得心应手。针对移动平台做界面和操作优化当然不在话下,更添加了玩家们期盼已久的自动射击模式。
移植手机界面截图
而且这次还限时独占了其他版本尚未更新的内容,包括一批未知的新武器,还有新角色“年年”——一个手持红缨枪的龙少女,带来了新技能双持武器,将给游戏增添许多玩法和乐趣。
新角色截图
手机版《恶果之地》现已在TapTap和App Store双平台上架,首发特惠12元。与此同时,全平台其他版本的《恶果之地》也正在进行两周年促销活动。