Cinema 4D官方汉化版
- 软件授权: 免费软件
- 软件类型: 国产软件
- 软件语言: 简体中文
- 更新时间: 2021-11-09
- 软件评分:
- 软件大小: 317.5 MB
- 应用平台: WinXP/Win7/Win8/Win10
C4D R21汉化版_Cinema 4D官方汉化版。Cinema 4D官方汉化版是一款世界知名的三维建模、纹理绘制、动画与渲染的3D表现软件,最近Maxon Computer公司正式发布了Cinema 4D R21。Cinema 4D官方汉化版对视窗性能进行了强有力的开发、MoGraph工具集包含全新的声音效果器和泰森分裂附加功能。专业人士可以利用Cinema 4D全面的工具和功能快速达到惊人的结果。
功能特点:
1、便于使用
当您可以快速创建美观的结果时,开始3D世界是一个爆炸!C4D R21直观易懂的操作和逻辑排列的界面使初学者可以轻松地直接进入并控制。它永远不会让专业用户惊讶于C4D的易用性。无数的教程和全球化的高技能社区在为初学者提供专业级别的使用方面发挥着重要作用。
2、直观的界面
C4D R21是我们用户日常工作流程的支柱。这就是为什么我们从一开始就确保新功能直观地工作,并且正是用户期望找到它们的地方。C4D布局也可以轻松定制,以满足用户的需求并保存以供以后使用。
3、稳定性
C4D R21的稳定性在3D社区及其他地区享有盛誉。在发布之前,我们的QA和beta测试人员会全面了解所有新功能和新功能。我们的免费服务包定期发布,进一步优化C4D,让我们快速响应操作系统和驱动程序的变化!
4、强大的帮助系统
有关特定功能的任何问题都可以通过右键单击并直接跳转到集成软件文档来快速回答。
5、程序工作流程
始终保持灵活性!无论您正在从事哪个项目,保持灵活的最后一刻更改都很重要。C4D R21提供了许多非破坏性工作选项:参数化建模,程序着色器,纹理等。C4D Take System可让您在单个文件中保存和管理场景的多个版本!
Cinema 4D官方汉化版新功能介绍:
1,工作流程
Cinema 4D快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。Release 21的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。
视窗改进
是渲染,或是实时OpenGL?Release 21除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。
=== 此演示为硬件拍屏,非渲染 ===
LOD(细节级别)对象
使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。
新媒体核心
作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema 4D支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。除了QuickTime外Cinema 4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
交换格式更新
通过FBX和Alembic格式导出LOD和选择对象。Alembic文件新支持的次帧插值可进行Re-time并渲染准确的运动模糊。
新功能高亮显示
通过高亮显示新功能可快速识别R21、R18的新特性或特定的教学。
2,建模
C4D中交互式地创建对象向来都很便利,在R21中插入对象组合键的过程经过提升会更简单。你可以通过一个快速灵活的减面生成器来简化对象。另有更多底层的建模提升,新的建模核心将成为未来的强力工具。
减面
Cinema 4D的新的减面工具变为生成器,因此它可以轻松减少整个层级。减面过程是预计算的,所以调整减面强度或预期顶点数量的速度非常快。最重要的是,减面的同时可以保留顶点贴图、选择标签和UV坐标,确保正常的纹理贴图并提供控制多边形细节的区域。
建模核心
Release 21提供了首个为建模工具建设新根基而进行底层变动的小展示。Cinema4D新的建模核心包括对边缘、N-gons和其他表面属性的原生支持提升。Release 21展示了一小块的新核心,改写了对齐法线和反转法线命令的算法,更可靠和更好地处理N-gons和表面属性。
插入对象
Cinema 4D的层级结构是加快创意设计的关键,并且Release 21比以往任何时候都更容易将生成器和变形器应用到多个对象。以前需要很多拖拽的操作,现在只需使用组合键即可完成。按住Alt/Option键可以迅速添加生成器作为所有被选中对象的父级,或按住Shift键将变形器添加到每一个所选对象。按住Ctrl添加新对象可以将其作为每个选中对象的的兄弟层级,按住Alt-Ctrl将重组所有选中的对象在一个新对象中。
顶点颜色增强
现在即使对象没有被选中你也可以选择保留作色顶点可见,使其可作放置其他对象时的参考。你也可以将表面属性储存为非限制顶点颜色值 - 这在与其他应用程序交换数据时非常有用。
3,动画
时间是第四维度,是时候对角色动画进行更多改进了。看看R21有什么新的角色的工作流程,以及Cinema 4D运动跟踪的下一次进化。
空间姿态变形
创建艺术性的肌肉和姿态调整,无需设置和装配复杂的肌肉对象。在Cinema 4D R21 姿态变形标签中使用姿态空间变形,可轻易通过创建矫正变形,自动驱动关节动画。将变形置于权重贴图和动画关节中,变形将会基于角色的姿态自动应用。
权重
绘制权重是角色绑定中一个比较乏味的内容,但Cinema 4D R21提供一些极好的工作流程工具来改进这个过程。新的镜像权重算法让你更容易完成另一侧的工作,同时权重工具的标准化和平滑也得到提升。权重管理器包含许多改进使其更直观,另外现在可以使用多个权重管理器窗口,可轻松过滤各个窗口中的特殊关节。
场景重建和跟踪改进
将3D对象集成到跟踪镜头中进行场景重建会比以往任何时候都更加容易,基于跟踪特征点创建彩色点云和几何结构。手动跟踪特征点也变得更加容易 - 你可以选择素材的红、绿、蓝或完整亮度的画面进行评估。
其他动画调整
Perlin、Ridged Multifractal和所有Cinema 4D噪波类型的衰减类型、通过单击可将多个对象绑定到关节、使用未变形的对象作为碰撞外形可以让动力学运算更快速。
4,运动图形
如果没有Cinema 4D,运动图形不会像今天看到的这样,没有运动图形Cinema 4D也不会如此出众。在Cinema 4D R21中两大改进将扩展运动图形中最先进的技术。
泰森分裂提升
R18发布的全程序化泰森分裂对象让破碎变得简单和受欢迎 - 现在Release 21我们继续整合易用性,其速度也提升了至多4倍。
连接器可以基于物体碰撞和其他力场逐渐破坏物体,碎片之间的动态连接器确保它们保持在一起,直到施加足够的力
胶水可以将多个碎片胶合在一起来创建复杂的形状
细节可以在裂口表面通过置换噪波让破碎显得更为真实
用预断裂变形创建木屑和晶体结构
提升排序功能(通过到对象的距离或自定义向量)
创建蜂窝形状与反向偏移、创建壳与外壳厚度
声音效果器
Release 21中全新的声音效果器,可轻松创建充满活力的可视化音乐和根据节奏运动的运动图形。拖动探针可隔离特定的频率和体积,并迭代、分布或混合每个探针的值以控制你的克隆。内置衰减可平滑动画,无需延迟效果器。将多个效果器链接到单个音轨,便于控制和更快的播放,并使用新的原生MP4支持渲染具有声音的动画。