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C4D R21旗舰版_Cinema 4D R21下载

C4D R21旗舰版_Cinema 4D R21下载

  • 软件授权: 免费软件
  • 软件类型: 国产软件
  • 软件语言: 简体中文
  • 更新时间: 2021-11-06
  • 软件评分:
  • 软件大小: 317.5 MB
  • 应用平台: WinXP/Win7/Win8/Win10
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软件介绍 下载地址

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基本简介

C4D R21旗舰版_Cinema 4D R21下载。Cinema 4D r21是一款强大的三维绘制及渲染软件,C4D R21旗舰版款软件目前已广泛应用于影视剧、工业设计、广告设计等行业。初学者和经验丰富的专业人士可以利用C4D R21旗舰版全面的工具和功能快速达到惊人的结果。C4D R21旗舰版出色的稳定性也是快节奏3D生产线上完美的应用程序,以及具有一系列满足任何艺术家的价格吸引力。

 

C4D R21旗舰版

 

功能介绍

节点材质

从简单参考到复杂着色器,您可以在基于节点的概貌中构建非凡的材质。通过节点创建的复杂效果可以打包为资产并以简单材质形式提供,只需公开必要的参数。R21的节点材质可以改变你的工作方式,无论你是通过节点直接创建出色的着色器,还是仅仅利用那些共享的资源。

通过使用节点编辑器为创建具有简单到复杂着色器的材质提供了新的可能性。有超过150个执行不同的功能节点可供选择,艺术家可通过组合节点轻松构建复杂的着色效果,从而提高创作灵活性。为方便开始使用,初次接触节点材质工作流程的新用户仍可依赖Cinema 4D标准材质编辑器用户界面,自动在后台创建相应的节点材质。还可将节点材质打包为资产,在与Cinema 4D经典材质编辑器近似的界面中公开用户自定义的参数。

MoGraph 域

不再仅仅使用简单的形状来控制效应器、变形器、权重等。域将彻底改变MoGraph的功能,通过结合衰减从而轻松地创建复杂的效果。你再也不会以同样的方式使用C4D了。

我们业界领先的程序动画工具集的新功能提供了一种全新方法,通过组合衰减定义效果强度 - 从简单的形状到着色器,或声音、对象和公式。 艺术家可使用标准混合模式对域进行分层并重新映射其效果。将多个域群组并用其控制效果器、变形器、权重等。

CAD 数据导入

告别转换的苦恼 - 最流行的CAD格式可以通过简单的拖放操作导入。凭借对STEP,Solidworks,JT,Catia和IGES文件的强大灵活的导入功能,您可以获得所需的高品质模型。

通过简单的拖拽操作即可将主流的CAD格式直接无缝导入Cinema 4D R21中。通过独特的基于比例的曲面细分界面可调整对象细节以构建令人惊叹的可视化效果。支持STEP、Solidworks、JT、Catia V5和IGES格式。

体积建模 – 使用Cinema 4D R21基于OpenVDB的体积生成器和网格生成器并通过在布尔类型操作中添加或减去基本形状以创建复杂的模型。使用任意Cinema 4D对象(包括新的域对象)构建程序化的有机体或硬表面体。可通过.vdb序列格式导出体积,以便在任何支持OpenVDB的应用程序或渲染引擎中使用。

体积建模

由OpenVDB提供支持

更好的布尔仅仅是个开始 - 通过组合形状、样条、粒子和噪波来创建模型。这一切都要感谢体素和OpenVDB的力量。导入和导出VDB,甚至使用体积来控制MoGraph效果。

ProRender 增强

下一代原生GPU渲染就在这里 - 它所包含的生产级功能可帮助您完成工作。在强劲的PC或您最先进的iMac上渲染次表面散射、运动模糊和多通道。

Cinema 4D R21中的ProRender扩展了GPU渲染工具集,其主要功能包括次表面散射、运动模糊和多通道。还包括ProRender核心升级、支持Apple的Metal 2技术、纹理外存和其他增强功能。

核心技术

R20将继续推动现代核心技术的发展,实现API的重大变化,并在新的模型框架上进一步开发。

作为Cinema 4D向更现代化核心过渡的一部分,R20具有大量的API增强、新的节点框架、新建模框架的进一步开发以及新的UI框架。

多重实例

只需将Cloner切换到多重实例模式,即可在Cinema 4D的视图中管理数百万个对象。

运动跟踪

运动跟踪的强大功能通过重要的工作流程增强功能进行调整。

 

新功能介绍

一、常规

1、客户之旅

只有一个版本的Cinema 4D:

不再有Prime / Visualize / Broadcast / Studio / BodyPaint版本。

所有功能都在一个版本中,不再有单独的版本。

演示版和教育版不再单独下载。

演示和教育可升级为商业版。

2、新的许可解决方案

MyMaxon账户:

允许登录/注销 - 可以在设备之间移动权利。

创建MyMaxon帐户时,会自动创建14天的试用许可证。

实时许可,立即购买和使用

远程许可证检索 - 通过MyMaxon Web门户远程发布许可证。

新的Maxon许可证服务器:

在Windows和守护进程上作为OSX / Linux上的服务运行。

Web浏览器界面。

不同的Maxon帐户可以在单个服务器上汇集其许可证。

更好地控制客户端和服务器的许可证。

许可证使用,当前和过去的图形视图。

所有权和有效性的详细许可证视图。

扩展日志和信息消息。

RLM许可:

许可证选择的灵活性更大。

3、改进安装:

在线安装程序 - 更快,更轻松的安装。

离线安装程序 - 小型下载,支持更多语言,安装速度更快。

二、交换

1、合并拖放时的场景。

2、显示导入/导出对话框首选项(默认情况下显示/禁止对话框的选项 - alt-单击反转默认行为)。

3、文件选择器现在出现在导出设置之后(而不是之前)。

4、更新的CAD格式支持:

新的,改进的对Solidworks,STEP,Catia,IGES,JT格式的支持。

将实例导入为常规或渲染实例的选项。

使用“_hidden”名称后缀导入隐藏的对象。

三、建模

1、封盖和倒角 :

通过直线骨架算法改进约束/内部斜面。

用户定义的斜角形状通过样条线UI。

链接开始/结束上限的选项。

德劳内帽皮肤。

斜角预设图书馆。

Shell,Edges的附加和更明显的自动选择集。

大写和斜面始终作为单个对象创建。

2、Volume Builder和Volume Mesher:

矢量卷。

改进了卷筛选器的UI。

缓存层。

样条线UI用于定义样条曲线的比例。

体网格曲线上的曲率顶点贴图。

3、建模核心:

迁移命令中的戏剧性加速包括“挤出”,“挤出内部”,“拆分”,“多边形组到对象”。

迁移工具(点挤出,焊接)保留表面属性,如UV和顶点颜色。

复制/粘贴组件(点和多边形)。

现在焊接了原始盖(圆锥,圆柱,胶囊,油箱,圆环,管和图)。

横向对象枢轴保留在生成的对象的底部。

改进了Grow Selection命令。

改进了Isoparm显示器的性能。

基于区域的选择支持背面剔除。

4、UV编辑器增强功能:

将纹理视图迁移到OpenGL:

支持抗锯齿的UV线显示。

改进了重绘速度。

UV组件突出显示。

UV变换Gizmo。

UV标尺显示。

量化的UV转换。

捕捉UV点和边缘的支撑。

视口选择自动更新UV组件选择。

5、“连接对象+删除”现在将轴设置为所选对象的边界框中心(Alt设置为最后选择的父对象)。

四、材质和渲染

1、Denoiser(英特尔开放式图像降噪器)

Albedo Pass

节点接口改进

节点空间和第三方API

交互式拖放(Ctrl-Drag复制节点)

重新排列节点端口

I / O节点

编辑资产模式

资产保护

2、物理渲染节点

自定义AOV(多通道)

线节点

样条曲线映射器节点

多跟踪射线节点

单元节点

2D节点

平均面积

2D模糊

高速缓存

核心

获取上下文节点输出采样多边形的顶点位置

3、ProRender

节点材料支持

体绘制

HDRI脱离核心

相机动画包含在Linear Motion Blur中

新的漫反射,直接照明和线框渲染模式

新的多通道:

环境光遮蔽

直接照明

间接照明

直接反射

间接反射

间接漫反射

折射

体积

反照率

4、通过图片查看器筛选选项卡进行交互式色调映

5、渲染队列 - 禁用自动重命名的选项

五、工作流/ UI

1、界面增强功能:

支持Windows上的HiDPI监视器。

Windows上的HiDPI视口,macOS上的Retina Viewport。

提高了界面速度(特别是在时间轴中)。

现代化的光明和黑暗计划。

改进了菜单并对默认布局进行了微调。

macOS菜单栏支持。

macOS Dark Scheme支持

重置方案颜色选项。

新的快捷方式:

保存增量:Ctrl + Alt + S.

纹理视图适合屏幕:H

UV变换:Ctrl + T.

正常比例:M~ -

融化:Alt + Backspace

溶解:Ctrl + Backspace

改进了默认值

改进了基于OLE的拖放文件交换

2、项目资产检查员:

支持图像,视频,声音文件,外部文件,IES灯,GI缓存,MoGraph缓存,物质,卷。

支持对象,标签,视口,渲染效果,材质和着色器。

Consolidate命令收集与项目关联的所有资产。

按资产名称,类型,元素类型,图层,获取,节点空间,格式分组。

信息区域显示有关所选资产的信息。

3、快速入门对话框

4、增强的启动画面

5、默认材料首选项(选择在“材料管理器”中双击时创建的材料类型)。

6、资产链接首选项(始终复制纹理,始终使用绝对路径)。

7、Color Chooser增强功能:

交换颜色

色卡上下文菜单中的色板

可以调整颜色样本调色板的大小

8、样条线UI增强功能:

双 - 缩放并复制现有曲线

Symmetrize - 缩放和镜像现有曲线

9、指挥官现在记得最后的输入

10、自定义,可着色的对象和标记图标

11、用户数据标记

12、用户数据管理器 - 保存和加载预设

13、属性管理器现在指示所选对象计数何时超过AM编辑限制。

14、特定于操作系统的功能突出显示

六、MoGraph和动画

1、Field Force对象:

动力学和粒子平流(用场影响粒子和动态物体的速度)。

2、现场接口增强功能:

子字段在字段列表中显示为子项。

字段可以用作另一个字段的掩码。

通道转换场图层 - 在值,颜色和方向之间转换。

普通标签现在可以用作字段,并具有字段列表(用于使用目标效应器,场力等)。

3、角色动画:

改进的自动加权算法(骨骼发光)。

加权工作流程改进。

Mixamo Control Rig。

连接对象+删除可以将单个对象的权重标记合并为单个权重标记

4、在Track / After之前重复,Offset Repeat和Oscillate现在默认为0 /无限重复。

5、与样条标签值对齐现在可以超出0-100%范围,从而可以轻松重复和参数化动画。

6、Thinking Particles支持所有粒子力(通过PForceObject)。

七、SDK

重新组织的扩展菜单,以便更轻松地访问脚本和开发工具

新的许可工具

Python:用于存储用户数据参数的UserData标记

C ++:Python脚本现在可以在C ++代码中执行

C ++:用于实现自定义渲染过滤器的新render_filter.framework

C ++:AutoWeightInterface允许开发人员定义自定义自动权重算法

C ++ / Python:用于调整AutoWeight设置和执行AutoWeighting的函数

C ++:New Geometry Utility函数

C ++:烘焙BaseShader的2D表示的新函数--BaseShader.BakeShaderIntoBaseBitmap()

C ++:材质插件注册中的新标记,允许将第三方材质设置为默认材质

C ++:新的Color Utility功能

C ++:新的Volume Utility函数

C ++:新的调试实用程序函数DiagnosticVarOutput()

C ++:新的实用程序函数,用于创建用于存储加密密码的salt和hash

C ++:SplineData中的新Tension属性

C ++:GeUserArea增强,支持通过椭圆,贝塞尔曲线和多边形绘制线条,增加线条样式和不透明度

C ++ / Python:在GeDialog中定义静态文本边框样式的新标志

C ++:开发人员现在可以在TreeViews中定义BubbleHelp / Tooltips

C ++:CommandData虚函数包含父管理器GeDialog参数

C ++ / Python:可以通过RenderData.InsertMultipass()创建AOV多路径

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