Blender中文旗舰版
- 软件授权: 免费软件
- 软件类型: 国产软件
- 软件语言: 简体中文
- 更新时间: 2021-11-11
- 软件评分:
- 软件大小: 156.64 MB
- 应用平台: WinXP/Win7/Win8/Win10
Blender旗舰版下载_Blender中文旗舰版软件介绍。Blender中文旗舰版是一款方便使用的3D建模的英文软件,写的很精炼。且使用方便,效果惊人,某些方面比3DS更好。Blender中文旗舰版建模是一个开源的多平台的轻量级通用的三维动画制作软件,从建模、动画、材质、渲染、音频处理、视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案,对内置脚本搅拌机Python,对yafaray渲染支持,还内置了游戏引擎。
软件特色:
1.完整集成的创作套件,提供了全面的 3D 创作工具,包括建模(Modeling)、UV 映射(uv-Mapping)、贴图(Texturing)、绑定(Rigging)、蒙皮(Skinning)、动画(Animation)、粒子(Particle)和其它系统的物理学模拟(Physics)、脚本控制(Scripting)、渲染(Rendering)、运动跟踪(Motion Tracking)、合成(Compositing)、后期处理(Post-production)和游戏制作;
2.跨平台支持,它基于 OpenGL 的图形界面在任何平台上都是一样的(而且可以通过 Python 脚本自定义),可以工作在所有主流的 Windows(XP、Vista、7、8)、Linux、OS X 等众多其它操作系统上;
3.高质量的 3D 架构带来了快速高效的创作流程;
4.每次版本发布都会在全球有超过 20 万的下载次数;
5.小巧的体积,Blender官方版便于分发。
功能介绍:
1.鼠标操作:Blender官方版操作是比较奇怪的,默认是右键进行编辑修改 3D 物体,左键定位3D光标,这和主流软件区别很大,也不符合常见软件的操作方式。但可以在选项设置中,交换左右键。
2.编辑工作流:Blender 不支持可返回修改的节点式操作,任何物体创建完成或者编辑命令执行完毕后,修改选项就会消失,不可以返回修改参数。如果想要修改历史记录中,其中某一步的操作参数,只能先撤销到这步,修改完毕后,手工再重新执行一遍后续的所有修改。
3.雕刻与纹理绘制:这两个模式下的笔刷都是基于“屏幕投影”进行操作的,而非笔刷所在网格的“面法线方向”。由于 Blender 并不存在法线笔刷(笔刷选择也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,会和一般基于法线笔刷的雕刻类软件,或纹理绘制类的软件有所区别。
4.毛发系统:Blender 的毛发系统是基于粒子的,所以必须先创建粒子系统才能生成毛发。虽然粒子本身支持碰撞,但毛发系统并不支持碰撞。因此当毛发需要产生碰撞动画时,可以借助力场物体进行模拟,从而制作假碰撞的效果。
5.后期:视频编辑(Video Editing)是一个针对图像序列以及视频文件处理的一个简单的非线剪辑模块,可以设置转场,添加标题文字、音频、以及简单的调色等操作。和市面上一些常见的非线软件的区别在于,它自带的特效部分非常简单,很多时候是依赖 Blender 自身的功能,需要先将特效渲染出来,或者经过合成节点的处理后(例如:太阳光斑、抠像),并且输出成图像序列,才能继续进行合成制作,以达到想要的效果。
6.切换中文界面:执行菜单 File — User Preferences(快捷键 Ctrl + Alt + U),在弹出的 Blender User Preferences 界面中,切换到 System 选项卡,在该选项卡中勾选 International Fonts。然后单击 Language 下拉列表,选择 Simplified Chinese(简体中文),同时选中下方的 Interface(界面)、Tooltips(工具提示)、New Data(新建数据),即可完全开启 Blender 的中文化。注意:此功能需要 2.60 及以上版本。
7.中文输入(Win 版):由于 Blender 是国外团队开发,所以 Windows 平台的亚洲字符输入一直存在问题,必须通过剪贴板中转,不能直接输入。直到 2014 年底由于国人的代码贡献,官方才终于开始着手逐步进行解决。但对于中文输入法的支持度依然很有限(目前兼容性最好的是搜狗拼音),部分拼音输入法和五笔输入法则存在字符重复、漏字、缺字等问题。注意:此功能需要 2.73 及以上版本。
常见问题;
问:Blender怎么设置界面为中文?
答:1、点击 菜单 File——User preference。
2、在弹出窗口中选择System选项卡,并点击选择 international fonts.
3、Language后选框选择 Simplified Chinese(简体中文)
4、下拉System选项卡的右侧滑块,有Interface,tooltips,new data三个选项,依次点选Interface,Tooltips,两个选框变黑,整体界面将是中文界面。
5、点击选项卡左下方 ——保存用户设置。之后每次打开Blender软件,都将是中文界面。
6、设置完成之后一定要保存用户设置
问:Blender的字体和字体大小如何设置?
答:打开Blender,菜单 file > user reference > system ,调节常项之DPI数字大小即可。
更新日志:
BLENDER 2.79 新增插件
DYNAMIC SKY动态天空
插件位置 Toolshelf > Tools 栏
动态天空是一个使用程序纹理生成的太阳和天空的插件,并且有很多参数可调节
用于 Cycles 渲染的世界环境(添加一个动态天空必须得去世界环境里调用才会有效果)
ARCHIPACK
提供了一些参数化物体,提升CAD用户快速创建效率.
作者: Stephen Leger (stephen-l)
维护: stephen-l
插件位置 Toolshelf > Create 栏
可用物体
门
窗户
墙壁
楼梯
围栏
石板
地面
铁架
屋顶
主要特性
屏幕内实时操作
自动的交互布尔运算
可自定义的预设图形菜单
通过绘画画一堵墙 / 窗户/ 门
MAGIC UV
Magic UV (a.k.a. 拷贝/粘贴 UVs) 在2.78前只用于 buildbot builds 版本的blender
2.79, Magic UV 已经加入到官方版本里了.
新特性:
2.76以后增加的新功能.
Tutorial Video List (All features)
Tutorial Video List (New features since 2.76)
Bounding-Box Manipulator in Image/UV Editor
使用边界范围框来操作编辑UV.
支持位移,旋转,缩放操作.
3D V视图内移动UV
视图内用鼠标就可以操作编辑UV.
Texture Projection
Project the texture to the mesh from 3D View while displaying the texture.
Pack UV Extenstion (with same UV island packing)
“Pack UV” and merge the similar UV islands.
Texture Lock
Preserve UV coordinates while editing the meshes.
Mirror UV
Copy/Paste UV with Mirror-inverted
World Scale UV
Scale UV along to the mesh’s size.
Unwrap Constraint
Keep U or V coordinate during “Unwrap UV” operation.
Preserve UV Aspect
Restrain changing UV coordinate when the different sized texture will be attached to the mesh.