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腾讯放大招,小学生“遭殃”:充值400元后要“刷脸”认证

作者:系统天地 日期:2020-05-16

 5月15日消息, 通过微信实名认证的用户中,也存在一些未成年人使用家长身份证注册微信的现象,这样一来,在玩腾讯旗下的游戏时,他们便可绕过防沉迷限制。在玩游戏时,小孩可能会为了一个装备或其他原因去进行充值。

 为了防止这一冲动消费的发生, 腾讯对微信支付进行了一些调整,现在使用微信支付在游戏内充值超过400元后,还想继续充值,系统会要求用户进行人脸识别,以此来验证身份,验证成功后可继续充值。

 腾讯表示,未来会按照相关部门的指示建议,保障用户信息安全的情况下,慢慢探索这项技术的实际应用。

 除此之外,腾讯透露还有很多新的尝试,并于近期公布。



《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》发布于2019年11月,明确了游戏产业防沉迷标准。 2019年底,腾讯旗下的所有游戏已经完成了签署。

 目前,《和平精英》等50款游戏已符合新的未成年人防沉迷标准。腾讯表示,5月底之前,《王者荣耀》、《龙之谷》手游、《云裳羽衣》在内的30款游戏也将符合新的游戏产业防沉迷标准,将严格控制未成年人玩游戏的时长、消费金额等。

《2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,2019年我国拥有1.75亿的未成年人网民,未成年人互联网普及率达93.1%。其中,玩游戏的占比为61%。
随着人们生活水平的提高,未成年人接触电子产品的时间也变得更早,玩游戏自然也就成为了孩子们的娱乐项目之一。

 腾讯这样做的好处在于可以防止未成年人在玩游戏时的冲动消费,同时加入防沉迷机制后,可以有效控制未成年人玩游戏的时间,避免游戏影响到学习。市面上的游戏公司有很多,腾讯只是其中之一,希望未来有更多的游戏公司加入防沉迷机制,为孩子们营造一个健康的网络环境。