《使命召唤:现代战争》打破本世代系列游戏多项多人游戏记录
12月25日消息 动视在前些天宣布今年的COD年货——《使命召唤:现代战争》的全球销售额已经突破10亿美元,并且刷新了多项本世代《使命召唤》系列游戏在多人游戏上面的记录——发售初50天的总游玩时间、每名玩家的游玩时间和每日平均玩家数量。
这代COD因为继承着现代战争系列的名号,在公布之初就吸引了不少老玩家的目光,而最让人津津乐道的还是游戏中那扎实而又还原经典的射击手感,游戏在很多方面都把老现代战争系列游戏的东西搬了回来,比如经典地图重制,甚至是直接改一圈材质、地图色调直接搬上来其他几乎没怎么改。甚至本作取消了保持了多年的买DLC/季票才能玩新地图的销售模式,而是效仿目前较为流行的赛季通行证模式,让只买游戏本体的玩家也能够持续享受到游戏更新带来的新内容,保持多人游戏的活跃程度。
游戏销售额突破10亿美元至少说明今年的COD在商业上面算是比较成功的,而在多项多人游戏时间记录上打破系列在本世代中的记录也说明本作的多人模式还是受到了玩家们的欢迎。但是不可否认的是CODMW在多人游戏的具体设计和运营上面仍然存在有较大的问题,突出点一个是本作的地图设计明显是鼓励架枪和鼓励蹲,这让很多习惯老COD节奏的玩家很不适应;另一个是武器的平衡性过差,修了好几轮之后现在终于算是较为平衡了。另外系列PC端的老毛病——外挂泛滥现象已经在亚服开始凸显了。
不管怎么样,CODMW在商业上是成功的,虽然它有这里不好那个不足,但是它已经成功地偷走了我百来个小时,可以预见的是,在未来两三个月内它的多人热度会比以往系列作品要保持的更好一些,也希望它能够越来越好。