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小岛秀夫谈《死亡搁浅》孤独感设计灵感来自于自己

作者:系统天地 日期:2019-11-22

11月22日消息  从很多方面看《死亡搁浅》都是一个挺奇怪的游戏。不光是因为游戏的剧情曲折离奇,而且这还是一个需要通过游戏架构进行互动的游戏,而且有时候会有一种让人感到无法忍受的孤独感。当然,这肯定是游戏氛围营造出来的一部分,也是游戏制作人小岛秀夫明显的个人印记。

 

小岛秀夫谈《死亡搁浅》孤独感设计灵感来自于自己

 

在接受法国媒体Telerama的采访时,小岛谈到了《死亡搁浅》的很多方面以及他的个人生活。《死亡搁浅》那种孤独感设计的灵感来自于小岛自己与抑郁和孤独的斗争,以及他年轻时无法与周围的人相处的困境。

小岛说:“《死亡搁浅》讲述了一个快递员在一个未来后启示录的故事。 他必须独自冒险进入荒凉之地,重新连接一个完全分裂的社会。 但是,当我们在《死亡搁浅》游戏进程推进的时候,大家应该能感觉到实际上有几千人在玩同一个游戏,而且这些人一起为保留在一个共同环境中的结构和物体的建造进行努力。 你看不到其他玩家的脸孔或是游戏中形象,但他们留在这个世界中是为了提供凝聚力,一种面对‘死亡搁浅’世界的严酷时的平静感。

 

 

小岛秀夫谈《死亡搁浅》孤独感设计灵感来自于自己

拿我来说,当我还是个孩子的时候,我就有一种孤单的感觉,直到现在还有,我很难向我的朋友们表达出来。我一直都没有和别人说这个事,我认为他们不会真正理解。 我觉得自己是个怪人,有点像电影《出租车司机》里的特拉维斯 · 比克尔。 我感觉自己有点像马丁·斯科塞斯电影中的离轴人物。但是,一个来自美国纽约的人给了我很大帮助。 我意识到自己并没有生病,从人类的角度来说,我只是通过某种特定的忧郁状况与他人连接了起来。”

《死亡搁浅》现已登陆PS4平台,2020年夏季初登陆PC平台。