HoloLens 3未来版将拥有“无限”视野
前几天的MWC 2019发布会上,微软正式发布了HoloLens 2混合现实设备,专为企业用户而打造。相较上一代设备,HoloLens 2进行了全面的升级与更新。微软HoloLens 2在沉浸感方面大幅增强,使全息影像更加生动、逼真。在HoloLens 2中,微软将视场角扩大了一倍多,同时保持业内领先的视野内每角度47个像素的全息密度。
近日,微软HoloLens项目的负责人艾利克斯•基普曼(Alex Kipman)接受了澳大利亚金融评论的采访,他表示,为了扩宽视场,微软把目光投向了名为“注视点渲染”的技术,即集中渲染用户注视点位置的视图,同时降低外围视场的分辨率,从而减轻处理组件的负载。
虽然HoloLens 2相比HoloLens 1代的视野进行了翻倍,但它离我们期待的“革命”还有一段距离。事实证明,虽然HoloLens 2具有硬件以实现更广泛的视野,但奇怪的是微软还没有完全实现这项技术。
在接受澳大利亚金融评论采访时,微软HoloLens负责人Alex Kipman透露,虽然HoloLens 2具有眼动追踪功能并能够将照片“引导”到用户正在观看的屏幕部分,但事实上该设备缺乏进行“foveated rendering”(凹形渲染)的能力。Alex Kipman证实,它不会进入这一代HoloLens设备。
“我们正在向前推进,以达到最终将像一副具有‘无限’视野的眼镜,”他如此表示,但确认他们将不得不等待HoloLens 3。Kipman此前曾表示这可能是4年之后了。
Alex Kipman的目标是最终拥有一副佩戴舒适的设备,佩戴的视野与实际视野一样宽阔。HoloLens 2已经使视野翻倍,舒适度增加了三倍,只需要几个更多迭代来实现这一目标。