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Kinect,Xbox和Windows 10:为什么辅助功能很重要

作者:系统天地 日期:2017-10-28

 

Kinect是微软最大的成功或最大的失败,取决于您的看法。

Kinect在Alexa或Google Home之前,已经将客厅的语音控制带到客厅。 它也刚被取消 - 至少作为一个单独的产品。

问题可能是,对于玩家,也许开发人员来说,Kinect游戏从未像Star Trek Holodeck那样感觉到像我们以为会去的那样(尤其是因为在美国的几个地方,客厅不大), 不知何故,它背后的动力从未如此。

那么这对于与我们的设备进行交互的其他新颖的方法意味着什么呢? 一旦新奇消失,我们每天都会使用我们已经在iPhone上演示的惊人的ARKit应用程序吗? 我会测量一个桌子的长度或一个盒子的大小,每年可能会一到两次,这将是方便的,而不是放下卷尺,但超出了HoloLens和游戏的工业用途 VR耳机,我在篱笆上有关VR和AR以及混合现实实际上会有多大。

也许这是下一个iPhone - 也许这是下一个3D电视。

 

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对我来说,Xbox的大秘密是,更多的人将其用于娱乐而不是游戏,但游戏玩家会产生更多的噪音,并获得更多的关注。采取Xbox One的原始愿景 - 一个也玩游戏的娱乐系统,这在Skype电话会议室中与Halo的游戏室一样有用,并且看起来如何走回来。

Xbox One的向后兼容性意味着玩家可以在新硬件上播放他们的Xbox 360游戏,但它从未对像Sky TV这样的媒体应用程序工作。如果您看到Xbox作为Skype和Sky以及Netflix和娱乐而不是电视游戏的好方法,您必须等到这些开发人员为Xbox One创建新的应用程序。

随着Kinect的消失,另外还有一种改变方式可以控制Xbox。如果这些应用程序不是UWP,就像Fall Creators Update一样,它们不再具有语音控制。

自从2016年初以来,微软一直在要求开发人员转向使用Xbox应用的UWP,而传统应用程序正在失去一些功能,如语音控制。 (如果这是为了安全性,提高性能,或者只是增加开发人员升级他们的应用程序的激励,我无法解决。)

Netflix去年已经从其Xbox应用程序中移除了语音控制,对于残疾人士(或发现远程控制难以使用的老年人)而言,这是一个坏消息,而且他们喜欢通过与Xbox聊天来控制他们的媒体。

这个月,它是Plex,它已经切换到Alexa进行语音控制,而不是编写一个UWP应用程序,所以我不能再从我的缝纫机的房间的另一边挑选我想要看的,或者暂停视频为我的手臂充满了我的房间。由于“Xbox,选择”和“科尔塔纳”,“选择”关键字不再适用于“旧”应用程序,所以无法在应用程序的屏幕上浏览。

看到微软在过去几年中拥有广泛的可访问性概念是非常好的。这只是很好的商业意义如果你有残疾,你可以使用Windows或Xbox来使你的生活更美好,你是另一个潜在客户。这不是唯一的好处。如果您为部分瞄准用户设计,相同的非视觉线索使该应用在驾驶员需要保持眼睛的道路上更有用。

Windows 10正在建立一个非常基础的辅助功能,使其更加强大。这些的第一个版本是相当基础的,开发人员必须转而使用新的可访问性系统,但是有一个明确的承诺,使其在一系列领域和案例和能力上都能很好地工作。但是,Xbox的重点现在在游戏中是如此的正确,Xbox的可访问性似乎正在转向关于游戏的可访问性。

随着Kinect的生产,Xbox的语音控制的唯一方式是戴耳机 - 玩家玩的人,只是看电视和视频的人不会。

因此,除非微软将麦克风直接安装在控制台中,否则每个人都开始插入网络摄像头,否则媒体应用程序可能会失去这样的语音控制,这一点并不重要,Xbox的长期未来只能为游戏提供语音控制。

这对我们其他人来说是一个很大的损失,因为我希望Xbox和Kinect将是迈向环境,以语音为中心的,支持AI的计算机的第一步,我们无需拔出手机与技术交互以自然和友好的方式。