微软:Windows10的混合现实支持Steam VR
通过windows10的“创作者更新”案例,Microsoft将为所有人从创作者更新中发布新的3D,AR和VR功能。然而,不仅可以通过混合现实耳机(如戴尔遮阳),而且还可以使用Steam-VR标题播放适用于UWP应用的API。
除了UWP之外,还支持Steam VR
微软在2011年IFA的前期宣布。令人惊讶的是,由于windows10推出的用于过去两年应用程序开发的通用Windows平台(UWP),尽管对其他替代品的强烈批评也遭到反复的反对。为了让VR和AR对于玩家来说对Windows 10有吸引力,微软现在依靠开放式蒸汽虚拟现实平台,HT平台一直在使用HTC Vive一年半以上。
体验Windows混合现实
(限制)竞争HTC Vive?
与其两台控制器和外部激光跟踪的700欧元昂贵的HTC Vive相比,微软开发的宏碁,华硕,戴尔,惠普和联想为Windows 10的首款混合现实耳机都不错它们具有稍高的分辨率,具有两个1.440×1.440像素的测量屏幕(Pentile RGB),并具有更高的90 Hz刷新率,并且在私人环境中更容易使用,内部跟踪采用6DoF。价格与Acer的耳机组合最佳,299美元的税前和两个参考控制器以Oculus Touch(测试)的风格为99美元,即使在Oculus Rift with Touch的降价下,
然而,当跟踪控制器时,只有当头戴式摄像机捕获它们时,这些控制器才有六个自由度。而独立于技术基础数据,测试仍然必须证明,与Vive的激光跟踪相比,经验可以基于内向外跟踪。
较弱的PC上为60 Hz,较强的PC为90 Hz
微软还宣布了一个认证计划,以确定电脑在混合现实方面的表现:Windows混合现实电脑的性能相对较低,因此只能使用60 Hz的耳机操作;目前配有集成显卡的PC和笔记本电脑。 Windows混合现实超级PC再次应该提供足够的电力为耳机提供90赫兹。为了“射击僵尸”应该足够到底这两个类别。
关于IFA 2017的更多细节
对于9月1日向公众开放的IFA 2017,IFA想在秋季提供有关混合现实主义的更多细节。很可能,也可能第一次尝试现场合作伙伴的耳机。