AC3D(快速3D建模工具) V7.5.20 官方版
AC3D是一款简单易用的3d建模软件,可用于创建游戏、虚拟现实和飞行模拟等模型类型,支持大量的输出/输入格式,体积小,功能实用,新手也可以操作。
【软件介绍】
【顶点】
顶点是三维空间中的一个点。它由三个坐标x,y和z指定。多个顶点可以在三维空间中占据相同的位置。顶点始终由单个对象拥有;它们不能在对象之间共享。顶点通常是一个或多个曲面的一部分,但不必是。
【表面】
AC3D中的曲面是顶点序列。曲面是三种类型之一:多边形、直线或多边形轮廓。曲面的类型定义了如何绘制曲面,并且可以很容易地进行更改。如果曲面设置为单面,则只能从前面看到它。两侧的表面都是可见的。绘制单面曲面效率更高,当用作对象(如球体)的一部分(在球体中看不到曲面的另一面)时更有意义。曲面具有材质属性,该属性定义颜色和质量(用于照明目的)。曲面中引用的每个顶点都有关联的纹理坐标。顶点可以在同一对象中的曲面之间共享。
【表面法向】
“曲面法线”指定曲面面对的方向。法线用于照明计算。曲面法线由AC3D自动计算。如果顶点可以逆时针方向看到,则曲面定义为面向查看器。
【对象】
AC3D对象是顶点和使用这些顶点的曲面的列表。它还具有其他属性,如名称和纹理。
【集团】
组是一个特殊的对象,它没有曲面或顶点,但有其他对象作为子对象。通过选择两个或多个对象并从“编辑”菜单或工具栏中选择“组”来创建组。使用“Ungroup”函数分隔对象。
【选择模式】
选择模式允许控制AC3D中的编辑级别。在“顶点”中,可以选择和调整各个顶点。在“曲面”中,对一个或多个选定曲面执行操作。在“对象”中,整个对象都是可选的。这允许操作对象,即使它们是组的一部分。在“组”中,选择对象的全部或部分将自动选择顶级对象。
【材料】
材质定义了曲面的颜色以及定义其对光线反应方式的属性,例如光泽。
【纹理】
图形图像可以映射到对象的表面上。图像通常来自图形文件,如gif、jpg、bmp等。
【纹理坐标】
绘制曲面顶点时,纹理坐标指定要映射到该点的纹理图像的位置。纹理坐标是一个二维(u,v)值,它定义了二维图像上的点。
【边界框】
选择对象、曲面或顶点时,将显示一个绿色框。可以拖动、调整或旋转此框以调整内容