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KeyShot2019完整版

KeyShot2019完整版

  • 软件授权: 免费软件
  • 软件类型: 国产软件
  • 软件语言: 简体中文
  • 更新时间: 2022-01-06
  • 软件评分:
  • 软件大小: 623.46MB
  • 应用平台: WinXP/Win7/Win8/Win10
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软件介绍 下载地址

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基本简介

KeyShot 意为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。

 

软件特色:

Luxion KeyShot 是 Luxion ApS 公司开发的完全基于CPU为三维数据进行渲染和动画操作的独立渲染器,它同时支持 Windows 和 Macintosh 操作系统,目前 KeyShot 8较之前的版本相比,KeyShot在内容和操作上更加完善,在功能设计上更加注重渲染速度本身的一些特性,能够兼容更多程序与应用。为工业设计师、CG爱好者和KeyShot用户提供了广阔的创作空间,完成了更多更有创意的作品。借助高级功能的应用,KeyShot 进一步地激发其创造力,提升效率,最终获得稳固的竞争优势。


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功能介绍

一、提高工作流程效率

KeyShot软件的渲染速度从始至终一直很快,而且操作简单。KeyShot 延续了这一点,让您的工作流程更加流畅,从导入到最终渲染,这些功能能够让您快速创建视觉效果。它自带6种新的照明模式、能实时区域渲染、保存场景设置、使用通道和图层渲染PSD和PSD 32位格式的静态图像和动画帧。

二、增进材质控制

有了KeyShot科学准确的材质,很容易获得用户想要的外观。KeyShot 通过先进的编辑功能和更多的材质选项,能够让您更好地控制材质,实现扩展材质和纹理的可能性。材质和纹理可以应用到标签上,以提高标签的外观和现实性;颜色和数字褪色动画现在可以快速调整材质的颜色或设置,改变材料的不透明度或褪色照明。

三、神奇新特性

当用户希望自己的工作流程更多地涉及创建过程时,KeyShot 新增的功能提供了方法来减少那些耗时的步骤,自动处理任务,消除了后期处理过程。新的方式结合了新的几何视图设置某种场景,它的功能还包括几何编辑器、脚本控制台、移位镜头等。

四、强大的功能改进

有了KeyShot ,便拥有了KeyShot Pro中更加强大的KeyShot HD和KeyShot动画的无限分辨率,新增的动画和KeyShotVR功能允许您创建视觉效果,并以从未有过的方式将它们呈现出来。新版本添加了相机路径动画和免费的插件,收缩和缩放KeyShotVR,保护交互式网站和移动端画面里的细节图像质量,当然KeyShot 也能创建全景动画。

 

安装步骤:

1、首先下载对应的32/64安装包,进行安装

2、安装完毕后取消勾选Run Keyshot,不要运行软件

 

KeyShot2019完整版

 

3、打开keyshot 6破解文件,将对应的32/64位keyshot6.exe复制并替换到安装目录

 

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4、打开keygen6-fx.exe注册机,点击"Generate"生成注册文件,并保存到一个目录

 

keyshot

 

5、运行安装目录内的“keyshot6.exe”打开软件,选择“安装许可证文件(*.lic)并下一步

 

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6、选择刚才生成保存的注册文件打开,就可成功破解

 

keyshot

 

7、再次打开软件就不会弹出注册激活界面了,说明破解成功

 

KeyShot完整版

 

KeyShot2019使用技巧:

1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质

2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。

3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。材质并不只是用作分ID。

4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。一定要以多层子材质才有分层的作用。

5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面

6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合

就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆

7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。

8.不要拖动赋予材质然后修改HS自带的材质,会改变系统的。

正确的是SHIFT+右键然后再双击修改

9.只能移动一开始导入的物体,不能移动MERGE的物体

10.ior调节材质的亮度,值越高就越像完全的反射,一般还是蛮有必要调节的

11.Shift+P停止实时渲染

12.可以用PS来制作HDRI用作物体的光照贴图

13.图像里和环境里的gamma相当于对比度,越高对比越小

14.SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所见到的画面,不过当你的SCREENSHOT不动很久的时候,它会不断的继续运算,出来的效果其实相差不大。主要是,有些参数是影响到渲染而不会于实时出现效果。但是如果你一边干其他事情一边做这个渲染的时候,只要调高实时渲染的参数就可以了。

15.材质双击可以自己调节·全部渲染下···平常可以做效果参考~

16.渲染时,阴影的参数要调高点,默认的都太低了,大约5左右,配合ANTI-alising

17.焦散需要找到合适的HDIR,因为焦散的物理特性所决定的使用平面光是很难看的到很好的焦散效果。需要找类似点光的HDIR图片

18.Ray bonous

影响材质的反射次数

19.HS可关联材质,即多个物体给同一个材质,这样修改的时候就方便多了

20.如果阴影过白可以增加GAMMA来增加对比度,或者正确的修改HDRI的光源的曝光

21.一般来说材质的ROUGHNESS高于0.5就会有一个粗糙的大的高光面,而且要配合GLOSY才有效。

22.GLOSS SAMPLE设置为8-16就可以很光滑的了,为0时也没有效果,配合使用就可以得到不粗糙的大亮面。

23.在场景中复制材质然后选材质库会自动关闭HS,SHIFT+P然后CTRL+P又死(PS:我的系统会这样)

24.在表现某些明度本来就很高的颜色例如黄色的时候,(GENAL的材质)有时候是需要降低它对环境的漫射参数

25.添加自己的材质到材质库的时候,记得保存你的材质库

26.HDRI对你的材质表现很重要,可以影响你赋予材质时的正确判断,车子比较喜欢用STUDIO LIGHT来确认正确的材质。确定材质后,可以通过上下左右键来调整光亮。

开启坐标系统可以辅助放置物体的位置

27.没事不要乱开自发光,慢死了

28.景深是通过FSTOP来控制的,距离可以直接在画面中点取,越小的值,取景越小模糊的越多,当你渲染时觉得很毛糙,提高采样值!!!

29.如果想得到真实的倒影模糊的效果,给一个真实的物体做地板,然后给它一个金属的材质。

30.材质库里的拉丝金属跟自己设定同样参数的各向异性材质是不同的!!!

31.用犀牛输出时,选择REFINEMESH效果比较好,有些模型默认设置会出现MESH块状

32.有些快捷键是错误的,例如放大缩小是SHIFT+ALT+右键

33.GENERAL材质是很好控制表面颜色与反光的,通过漫射与反射环境参数来调节。